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Gundam Versus 72 小时实玩评测Gundam

2020-06-07

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Gundam Versus 72 小时实玩评测Gundam

三人模式为卖点

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讲合作但更讲技术

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可选延长锁定距离的「Lightening Gear」或强化攻击的「Blaze Gear」

如果大家有玩过街机版或是以前任何一只的《 Gundam Versus 》系列作品的话,都会记得游戏支援 1 vs 1 和 2 vs 2 模式。大家早已习惯在这两个模式下的作战和合作分工。不过今次最新一集的《 Gundam Versus 》就新加入了 3 vs 3 对战。这个模式每边都会有 3 名玩家总数 6 人的对战,令玩家要兼顾的情况多了很多,例如同一时间可能会有 3 个敌人同时攻击过来,要一边防守一边进攻的技巧不是以往的方法可以应付得来。再者机体点数分布也是一门学问,总点数只得 1000 cost,但高达的点数由 200 到 500 不等。变相在对战上很容易出现 Over Cost 的情况。以往大家还可以用上「自爆」方式来让队友的高达满 Cost 地出撃,但今一次由于最多有 3 人出撃,相对难一点以这个方式去配合,因而对玩家的控制技术要求就更高。

机体选择多Gundam Versus 72 小时实玩评测Gundam

游戏收录近百部机体

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支援机选择更多,但要完成条件才可解锁使用

今一集的《 Gundam Versus 》让粉丝由家用版的 PS3 年代等到 PS4 才推出,当然不能有负 Game 迷期待!果然,单从机体选择上游戏就已经没有令大家失望,游戏一开始已有近  100 部高达选择。由 200 cost 的「卒仔」机如大魔或吉姆,到最高 500 Cost 的如 Turn-X 、艾比安等也有。不只如此,今集在支援机体上大家也可选择心水机体,由「铁球」到「巴巴托斯 」也可成为玩家的支援机,而且有很大部分更是只会在支援机中出现,选择比起可作战的机体要多!不过要留意一点,支援机体要在「挑战模式」中完成指定条件才可开启的。

「终极模式」讲求点数分配Gundam Versus 72 小时实玩评测Gundam

每关有 5 波攻势,「留前斗后」储点数吧

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想一口气通过 50 关记紧留意点数分配

今集的家用版《 Gundam Versus 》增设一个以往 PS3 版没有的模式——「终极模式」。在这个模式中,用家只可选择一部机体及一款支援机在最长达 50 关的模式中出战。不过游戏重点不在于选择什幺机体,而是在于每关完结后的点数分配。大家可以选择增加出撃的 Cost 、攻击与防御力或是支援机攻击力等。愈后的关卡电脑就愈强,攻击力也会愈来愈高。然而每关所赚取的点数有限,所以如何分配点数也是完成 50 关的重点所在。笔者建议大家在头 20 关储好点数,尽可能不要强化任何部分,凭机体原本实力通关。因为由 25 关打后的敌人不论判断力、连撃技以及数量上都有大幅提升,留前斗后吧!

不少机体要等 DLCGundam Versus 72 小时实玩评测Gundam

基本动作连技与前作无异

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电脑的攻击模式也没有改变

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游戏画面只是颜色上有些许进步

作为家用版的游戏,大家最想的当然是与朋友在家中可以「一个屏幕两份打」地对战吧?可惜的是今一集PS4《 Gundam Versus 》并未有提供这个 2 人游玩模式,想要与朋友对战的话只好到连线对战了。另外,虽说游戏收录的高达数量近百部,但细心留意之下会发现并不是每个作品都有在游戏中收录,如《 Gundam Seed 》第二季、《 Gundam 00 》第二季等,相信如果要使用到这些机体的话大家只好储定「银弹」购买 DLC 了。另外,日本方面的玩家对今集高达也略有微言,有指连技基本上与前作 PS3 版的没什幺分别,而且有部分机体的数值与本身的机体 Cost 不成比例,令游戏的整体平衡性有点失重。

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日本 Amazon 对于游戏的评价似乎不高

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日本玩家指游戏平衡性有改进空间,一些机体动作相似,场地太大也变成一味 Boost Dive。

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